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Software radical.
Jeffrey Shaw
La historia del Net Art es una historia hecha de obras que han
sido consolidadas y al mismo tiempo debilitadas por las particularidades
de sus condiciones tecnológicas temporales. La singularidad
de esta tecnología ha nutrido la existencia de nuevas modalidades
idiosincráticas de intercomunicación, guiadas por
una necesidad acuciante de sincronizar la evolución de este
medio con la evolución de nuevas experiencias y valores culturales.
Parece que el internet finalmente se convertirá en ese espacio
de ubicuidad de la información que conecte todo con todo.
Esta convergencia sumirá a todo el media en una única
gran tecnología genérica que podrá entonces
ser configurada para incorporar cualquier rango de ancho de banda,
desde el chat textual en periódicos digitales hasta ambientes
semi-virtuales inmersivos en el teatro-hogar virtual-internet. La
diferentes texturas de estas intercomunicaciones ya no será
consecuencia de limitaciones tecnológicas sino de las distintas
posibilidades de diseño dictadas por el contenido de cada
contexto. Por el momento esta hiper-conectividad se encuentra aun
en fase de prefabricación y simulación, son modelos
intra-conectados que incorporan riqueza de contenidos y sondean
las posibilidades de acción artistica en la esfera de la
distribución de equipos informáticos.
Los trabajos producidos en el ZKM Institute for Visual Media para
esta exposición son de esta naturaleza - son zonas de prueba
que disponen prefiguraciónes de nuevas modalidades, ya inminentes,
de relaciones en la Red en las podemos contemplar nuevas relaciones
experimentales. "Anchorman" de Shane Cooper mina los flujos
de noticias del Internet y reconfigura poéticamente sus textos,
que son dictados por un presentador de noticias. "Seance Box
Nr. 1" de Ken Feingold consiste en un modelo de espacio oracular
previo al próximo escenario mundial de interacción
entre nuestras próximas formas de comunicación: real,
simulada y virtual. "10_dencies" de Knowbotic Research
construye un medio de comunicación en Red que toma los planos
urbanos creando una nueva atmósfera excepcional de intercambio
y reflexión. "Impressing Velocity" de Masaki Fujihata
presenta una exploración paradigmática de las modalidades
emergentes de tele-operación y tele-presencia. La "Distributed
Legible City" de Jeffrey Shaw permite a ciclistas en espacios
separados y remotos la posibilidad de encontrarse y conversar en
un medio ambiente semi-virtual artísticamente definido.
Y "Desert Rain" de Blast Theory conjuga el teatro corporal
con equipos virtuales para desarrollar una experiencia interactiva
narrativa polémica. Puede resultar un indicativo de la nueva
posición adoptada por la investigación artística
el hecho de que estos trabajos hayan sido producidos en el contexto
del principal programa de investigación Europeo a largo plazo
sobre la sociedad de la nformación ESPIRIT (proyecto i3)
en el cual el ZKM ha trabajado muy estrechamente con los más
importantes centros de investigación académica e industrial
de UK, Suecia y Suiza.
El estado de la red supone a la vez una circunstancia, una contingencia
y un apuro. ha convertido nuestras pantallas en celosías
que esconden y muestran los campos de los recientes espacios inteligentes
de la información. Estos espacios compartidos a un distinto
nivel de incorporación son ante todo espacios sociales en
los que la obra de arte no es tan sólo mera tecnología
sino que puede definir la estructura y cosmología esencial
de estos espacios y de sus actividades inherentes/emergentes.
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