| Cuanto más nos adentramos en lo
virtual, más nos obsesiona el mundo "real", especialmente en lo
que respecta al cuerpo. Esto no es nada nuevo -recordemos Frankenstein,
de Mary Shelley, una exploración icónica de los miedos y
fantasías que despiertan en nosotros los cuerpos artificiales y
los humanos. En esa etapa tan temprana, la edad industrial, a los artistas
les interesaba el impacto que la tecnología podría tener
en una posible recreación de nuestro ser. Este interés no
se ha desvanecido. No es sorprendente que el cuerpo sea uno de los principales
temas del arte de la red.
"Bodies INCorporated" de Victoria
Vesna -- considerado arte de la red de la vieja escuela- es una gigantesca
comunidad en línea en la que los usuarios crean y mantienen cuerpos
virtuales. En Bodies INCorporated el usuario va de compras. Encargas
tu cuerpo virtual exclusivo, le das (¿a él?, ¿a ella?)
un conjunto de formas, características y tendencias. Finalmente,
se puede ver el cuerpo artificial en 3 dimensiones e interactuando en el
espacio virtual de Bodies INC.
Con el juego de palabras alrededor del
término inglés "incorporate" Vesna explora tanto las
prácticas de las sociedades financieras como lo físicamente
corpóreo. Los usuarios pueden adquirir acciones según la
dedicación que muestren en las diversas actividades y opciones que
se ofrecen. Así cuantos más cuerpos posean mayor será
el grado de participación a la que tendrán derecho en la
comunidad de propietarios de cuerpos. Por un lado, Bodies INCorporated
es absurdo, una idea casi surrealista: ¿para qué esforzarse
en crear cuerpos reales dentro de la profunda irrealidad de la red? Por
otro lado, el proyecto responde a la necesidad de identidad y de individualidad,
una necesidad particularmente urgente en el espacio electrónico.
rg
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